sábado, 30 de mayo de 2009

Me gusta warhammer.Soy de El Imperio.Y ,os voy a enseñar a alguien que ,ejjjjjjjeeeemmmmmmmmmmmm... es de El Imperio.

El famoso...............


Valten, Avatar de Sigmar

Equipo:

Armadura de Heldenhammer: tsa de 1+, resistencia a la magia 2; ninguna miniatura enemiga puede lanzarle hechizos ni usar objetos portahechizos
.
Ghal-Maraz: +2A,todos los impactos hiere automáticamente, no permite tsa, cada herida sin salvar se transforma en 1D3 heridas.Si Karl Franz está en el mismo ejército tendrá que llevar su Colmillo Rúnico.


Reglas especiales:

Valentia inconmovible:Valten es inmune a la psicologia y tozudo.El enemigo no obtiene bonificadores por flanco, retaguardia, y/o potencia. La unidad que lidere es inmune a la psicologia y tozuda.

Presencia inponente:Todas las heridas que inflija en CaC (antes de ser multiplicadas por ghal maraz) cuentan en la resolución de los combates a 30 cm de él. Ademas,no puede ser el general del ejercito a menos que sea el heroe con mas liderazgo;si hay otros del mismo liderazgo,sera uno de ellos y no valten.Si valten es el general,las miniaturas no podran utilizar su liderazgo a 30 como con cualquier general.

Férrea determinacion:Tiene una tse de 4+, y cuando muere, al final de la fase debe superar un chequeo de liderazgo ,si lo supera, vuelve a la vida con 1H.Esta regla no se aplica si es atrapado siendo perseguido.

Atributos:

Valten: M HA HP F R H I A L
10 7 5 4 4 3 5 4+2 10
Alhandin: 25 4 - 4 3 3 5 2 7


Montura: Su montura es Alhandin un corcel élfico,(se considera un monstruo).Tiene una potencia de unidad de 3.Lleva una barda de Ilthmar , (no penaliza al movimiento) y le da una tsa de 5+.


Cuesta 560 puntos (50 de los cuales son de Alhandin).


Valten avatar de sigmar ocupa 2 de comandante.

Es,....Weno pero tiene un par de reglas que no tienen mucha lógica,como la de que no puede ser el general a menos que tenga el liderazgo más alto,(y con liderazgo 10).

Temblad ante el poder imperial.

No hay comentarios:

Publicar un comentario